{"id":14890,"date":"2025-03-20T09:00:27","date_gmt":"2025-03-20T09:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/lisboainnovation.com\/?p=14890"},"modified":"2025-03-28T10:57:16","modified_gmt":"2025-03-28T10:57:16","slug":"o-ecossistema-dos-videojogos-tem-muitas-vidas-e-esta-longe-do-game-over","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lisboainnovation.com\/pt\/o-ecossistema-dos-videojogos-tem-muitas-vidas-e-esta-longe-do-game-over\/","title":{"rendered":"O Ecossistema dos videojogos tem muitas \u201cvidas\u201d e est\u00e1 longe do \u201cgame over\u201d"},"content":{"rendered":"

A ind\u00fastria dos videojogos<\/strong> ou jogos eletr\u00f3nicos<\/strong> \u00e9 uma das mais populares entre os diferentes setores<\/strong> que florescem na comunidade empreendedora de Lisboa<\/strong>. O primeiro Gaming Hub<\/strong> da cidade, dinamizado pela Unicorn Factory Lisboa<\/strong>, abriu as suas portas em 2024<\/strong> e \u00e9 totalmente dedicado a esta ind\u00fastria criativa<\/strong>. Da parceria da CML<\/strong> com players importantes como a Fortis Games<\/strong>, a APVP (Associa\u00e7\u00e3o Portuguesa de Desenvolvedores de Jogos)<\/strong> e a Maleo<\/strong> resultou um espa\u00e7o que visa dar suporte a est\u00fadios de jogos e startups<\/strong>, estimulando o seu crescimento e o da pr\u00f3pria comunidade.<\/p>\n

Foi precisamente neste hub, um dos quatro hubs verticais que existem em Lisboa ligados \u00e0 UFL<\/strong>, que decorreu a tour de mar\u00e7o Lisboa Innovation<\/strong>. Decorrido um ano ap\u00f3s a sua inaugura\u00e7\u00e3o, o Gaming Hub<\/strong> \u2013 a funcionar na zona do Saldanha<\/strong> \u2013 conta com 40 empresas<\/strong> que d\u00e3o trabalho a 240 funcion\u00e1rios<\/strong>, dos quais 80<\/strong> a trabalhar presencialmente no edif\u00edcio da Avenida da Rep\u00fablica<\/strong>.<\/p>\n

No dia da tour, a comunidade de gaming<\/strong> esteve particularmente bem representada no evento com o intuito de assistir \u00e0 mesa redonda<\/strong> que juntou Ana Waddington Bettencourt<\/strong>, Manager Producer na Super Evil Megacorp<\/em>; Miguel Jacinto<\/strong>, Co-founder & Studio Director na Phat Finger<\/em>; e Pedro Caba\u00e7o<\/strong>, Co-founder & CEO na Volt Games<\/em>, para falarem sobre os desafios e oportunidades<\/strong> que o gaming<\/strong> traz ao ecossistema empreendedor da cidade de Lisboa<\/strong>. Carolina Rocha<\/strong>, Player Community Lead na Fortis Games<\/em>, lan\u00e7ou os t\u00f3picos para o debate.<\/p>\n

Antes, alunos dos cursos de gaming developing e game design da Universidade Lus\u00f3fona de Lisboa<\/strong> apresentaram num pitch bastante animado<\/strong> os trabalhos que t\u00eam desenvolvido<\/strong> no \u00e2mbito das licenciaturas que frequentam.<\/p>\n

Para estes jovens estudantes<\/strong>, os maiores desafios das suas vidas profissionais ainda est\u00e3o para vir<\/strong>. Para a economia da cidade de Lisboa<\/strong>, o setor do gaming representa j\u00e1 um dos maiores reptos que se perfilam<\/strong>. \u201cTrata-se de um setor em franco crescimento e Lisboa tem potencialidades suficientes para atrair talento. Temos sol, boa comida. O \u00fanico sen\u00e3o \u00e9 ainda alguma burocracia na fase da constitui\u00e7\u00e3o de empresas\u201d<\/em>, refere Ana Waddington ao destacar a inexist\u00eancia de um enquadramento legal para esta \u00e1rea espec\u00edfica.<\/p>\n

Quando falamos de quest\u00f5es de empregabilidade no setor em Lisboa<\/strong>, Pedro Caba\u00e7o pinta um quadro at\u00e9 relativamente otimista: \u201cContratar recursos humanos nesta \u00e1rea em Portugal \u00e9 um grande desafio. H\u00e1 talento, mas ainda n\u00e3o h\u00e1 massa cr\u00edtica suficiente e ainda n\u00e3o h\u00e1 muita experi\u00eancia; para conseguirmos contratar um s\u00e9nior, temos de ir recrut\u00e1-lo l\u00e1 fora. Por\u00e9m, a Volt Games j\u00e1 vai buscar \u00e0s universidades alguns estudantes para estagiarem e os que est\u00e3o a sair destas fornadas s\u00e3o muito bons, t\u00eam bastante qualidade e, pode dizer-se que, seguramente, daqui a dez anos haver\u00e1 um grande boom nesta comunidade.\u201d<\/em><\/p>\n

Miguel Jacinto<\/strong> faz leitura id\u00eantica relativamente ao panorama de novos talentos a sa\u00edrem das universidades<\/strong>: \u201cA Academia est\u00e1 a formar gente com muito talento, por isso na nossa empresa abrimos est\u00e1gios a muitos destes estudantes e gostamos de o fazer. Eles aprendem connosco e n\u00f3s aprendemos com eles. S\u00e3o muito multifacetados\u201d<\/em>, sublinha. E acrescenta: \u201c\u00c9 preciso ser-se resiliente no mundo dos videojogos. Trata-se de uma ind\u00fastria dif\u00edcil e tem que se gostar mesmo muito. Al\u00e9m disso, tudo evolui rapidamente.\u201d <\/em>Por isso, Miguel Jacinto sugere aos mais novos que \u201capostem nas vossas soft skills e trabalhem em equipa\u201d<\/em>.<\/p>\n

J\u00e1 Pedro Caba\u00e7o<\/strong> \u00e9 mais pragm\u00e1tico. Al\u00e9m de defender que se deve estar nesta \u00e1rea pelo prazer e gosto<\/strong>, sustenta igualmente que, a haver aspira\u00e7\u00f5es de profissionaliza\u00e7\u00e3o, se deve adotar desde logo \u201cuma vis\u00e3o de neg\u00f3cio\u201d<\/em>.
\u201cApostar nos mobile games parece-me uma boa op\u00e7\u00e3o porque s\u00e3o mais f\u00e1ceis de comercializar.\u201d<\/em><\/p>\n

Ali\u00e1s, mobile games<\/strong> e videojogos concebidos para multiplataformas<\/strong> s\u00e3o as trends desta ind\u00fastria que vieram para ficar<\/strong>. \u201cPortugal, a par da Turquia, que tem um ecossistema muito parecido com o nosso, est\u00e1 a especializar-se nos mobile games. As pessoas querem sobretudo a portabilidade dos jogos.\u201d<\/em><\/p>\n

E a ind\u00fastria est\u00e1 pronta a responder. Pedro Caba\u00e7o resume assim o lema desta tend\u00eancia que n\u00e3o tardar\u00e1 a instalar-se: \u201cMobile games \u2013 cheaper, faster, easier.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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