{"id":14890,"date":"2025-03-20T09:00:27","date_gmt":"2025-03-20T09:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/lisboainnovation.com\/?p=14890"},"modified":"2025-03-28T10:57:16","modified_gmt":"2025-03-28T10:57:16","slug":"o-ecossistema-dos-videojogos-tem-muitas-vidas-e-esta-longe-do-game-over","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lisboainnovation.com\/pt\/o-ecossistema-dos-videojogos-tem-muitas-vidas-e-esta-longe-do-game-over\/","title":{"rendered":"O Ecossistema dos videojogos tem muitas \u201cvidas\u201d e est\u00e1 longe do \u201cgame over\u201d"},"content":{"rendered":"<p class=\"\" data-start=\"182\" data-end=\"802\">A <strong data-start=\"184\" data-end=\"212\">ind\u00fastria dos videojogos<\/strong> ou <strong data-start=\"216\" data-end=\"237\">jogos eletr\u00f3nicos<\/strong> \u00e9 uma das <strong data-start=\"248\" data-end=\"294\">mais populares entre os diferentes setores<\/strong> que florescem na comunidade empreendedora de <strong data-start=\"340\" data-end=\"350\">Lisboa<\/strong>. O primeiro <strong data-start=\"363\" data-end=\"377\">Gaming Hub<\/strong> da cidade, dinamizado pela <strong data-start=\"405\" data-end=\"431\">Unicorn Factory Lisboa<\/strong>, abriu as suas portas em <strong data-start=\"457\" data-end=\"465\">2024<\/strong> e \u00e9 totalmente dedicado a esta <strong data-start=\"497\" data-end=\"519\">ind\u00fastria criativa<\/strong>. Da <strong data-start=\"524\" data-end=\"543\">parceria da CML<\/strong> com players importantes como a <strong data-start=\"575\" data-end=\"591\">Fortis Games<\/strong>, a <strong data-start=\"595\" data-end=\"655\">APVP (Associa\u00e7\u00e3o Portuguesa de Desenvolvedores de Jogos)<\/strong> e a <strong data-start=\"660\" data-end=\"669\">Maleo<\/strong> resultou um espa\u00e7o que visa dar suporte a <strong data-start=\"712\" data-end=\"744\">est\u00fadios de jogos e startups<\/strong>, estimulando o seu crescimento e o da pr\u00f3pria comunidade.<\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"804\" data-end=\"1204\">Foi precisamente neste hub, <strong data-start=\"832\" data-end=\"900\">um dos quatro hubs verticais que existem em Lisboa ligados \u00e0 UFL<\/strong>, que decorreu a <strong data-start=\"917\" data-end=\"952\">tour de mar\u00e7o Lisboa Innovation<\/strong>. Decorrido um ano ap\u00f3s a sua inaugura\u00e7\u00e3o, o <strong data-start=\"997\" data-end=\"1011\">Gaming Hub<\/strong> \u2013 a funcionar na zona do <strong data-start=\"1037\" data-end=\"1049\">Saldanha<\/strong> \u2013 conta com <strong data-start=\"1062\" data-end=\"1077\">40 empresas<\/strong> que d\u00e3o trabalho a <strong data-start=\"1097\" data-end=\"1117\">240 funcion\u00e1rios<\/strong>, dos quais <strong data-start=\"1129\" data-end=\"1135\">80<\/strong> a trabalhar presencialmente no edif\u00edcio da <strong data-start=\"1179\" data-end=\"1203\">Avenida da Rep\u00fablica<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"1206\" data-end=\"1770\">No dia da tour, a <strong data-start=\"1224\" data-end=\"1248\">comunidade de gaming<\/strong> esteve particularmente bem representada no evento com o intuito de assistir \u00e0 <strong data-start=\"1327\" data-end=\"1343\">mesa redonda<\/strong> que juntou <strong data-start=\"1355\" data-end=\"1385\">Ana Waddington Bettencourt<\/strong>, <em data-start=\"1387\" data-end=\"1428\">Manager Producer na Super Evil Megacorp<\/em>; <strong data-start=\"1430\" data-end=\"1448\">Miguel Jacinto<\/strong>, <em data-start=\"1450\" data-end=\"1495\">Co-founder &amp; Studio Director na Phat Finger<\/em>; e <strong data-start=\"1499\" data-end=\"1515\">Pedro Caba\u00e7o<\/strong>, <em data-start=\"1517\" data-end=\"1549\">Co-founder &amp; CEO na Volt Games<\/em>, para falarem sobre os <strong data-start=\"1573\" data-end=\"1601\">desafios e oportunidades<\/strong> que o <strong data-start=\"1608\" data-end=\"1618\">gaming<\/strong> traz ao <strong data-start=\"1627\" data-end=\"1675\">ecossistema empreendedor da cidade de Lisboa<\/strong>. <strong data-start=\"1677\" data-end=\"1695\">Carolina Rocha<\/strong>, <em data-start=\"1697\" data-end=\"1736\">Player Community Lead na Fortis Games<\/em>, lan\u00e7ou os t\u00f3picos para o debate.<\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"1772\" data-end=\"1996\">Antes, <strong data-start=\"1779\" data-end=\"1870\">alunos dos cursos de gaming developing e game design da Universidade Lus\u00f3fona de Lisboa<\/strong> apresentaram num <strong data-start=\"1888\" data-end=\"1914\">pitch bastante animado<\/strong> os <strong data-start=\"1918\" data-end=\"1952\">trabalhos que t\u00eam desenvolvido<\/strong> no \u00e2mbito das licenciaturas que frequentam.<\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"1998\" data-end=\"2535\">Para estes <strong data-start=\"2009\" data-end=\"2030\">jovens estudantes<\/strong>, os <strong data-start=\"2035\" data-end=\"2105\">maiores desafios das suas vidas profissionais ainda est\u00e3o para vir<\/strong>. Para a <strong data-start=\"2114\" data-end=\"2146\">economia da cidade de Lisboa<\/strong>, o setor do gaming representa j\u00e1 <strong data-start=\"2180\" data-end=\"2221\">um dos maiores reptos que se perfilam<\/strong>. <em data-start=\"2225\" data-end=\"2432\">\u201cTrata-se de um setor em franco crescimento e Lisboa tem potencialidades suficientes para atrair talento. Temos sol, boa comida. O \u00fanico sen\u00e3o \u00e9 ainda alguma burocracia na fase da constitui\u00e7\u00e3o de empresas\u201d<\/em>, refere Ana Waddington ao destacar a inexist\u00eancia de um enquadramento legal para esta \u00e1rea espec\u00edfica.<\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"2537\" data-end=\"3153\">Quando falamos de <strong data-start=\"2555\" data-end=\"2605\">quest\u00f5es de empregabilidade no setor em Lisboa<\/strong>, Pedro Caba\u00e7o pinta um quadro at\u00e9 relativamente otimista: <em data-start=\"2666\" data-end=\"3153\">\u201cContratar recursos humanos nesta \u00e1rea em Portugal \u00e9 um grande desafio. H\u00e1 talento, mas ainda n\u00e3o h\u00e1 massa cr\u00edtica suficiente e ainda n\u00e3o h\u00e1 muita experi\u00eancia; para conseguirmos contratar um s\u00e9nior, temos de ir recrut\u00e1-lo l\u00e1 fora. Por\u00e9m, a Volt Games j\u00e1 vai buscar \u00e0s universidades alguns estudantes para estagiarem e os que est\u00e3o a sair destas fornadas s\u00e3o muito bons, t\u00eam bastante qualidade e, pode dizer-se que, seguramente, daqui a dez anos haver\u00e1 um grande boom nesta comunidade.\u201d<\/em><\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"3155\" data-end=\"3682\"><strong data-start=\"3155\" data-end=\"3173\">Miguel Jacinto<\/strong> faz leitura id\u00eantica relativamente ao panorama de <strong data-start=\"3224\" data-end=\"3269\">novos talentos a sa\u00edrem das universidades<\/strong>: <em data-start=\"3273\" data-end=\"3494\">\u201cA Academia est\u00e1 a formar gente com muito talento, por isso na nossa empresa abrimos est\u00e1gios a muitos destes estudantes e gostamos de o fazer. Eles aprendem connosco e n\u00f3s aprendemos com eles. S\u00e3o muito multifacetados\u201d<\/em>, sublinha. E acrescenta: <em data-start=\"3522\" data-end=\"3682\">\u201c\u00c9 preciso ser-se resiliente no mundo dos videojogos. Trata-se de uma ind\u00fastria dif\u00edcil e tem que se gostar mesmo muito. Al\u00e9m disso, tudo evolui rapidamente.\u201d <\/em>Por isso, Miguel Jacinto sugere aos mais novos que <em data-start=\"3735\" data-end=\"3791\">\u201capostem nas vossas soft skills e trabalhem em equipa\u201d<\/em>.<\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"3794\" data-end=\"4118\">J\u00e1 <strong data-start=\"3797\" data-end=\"3813\">Pedro Caba\u00e7o<\/strong> \u00e9 mais pragm\u00e1tico. Al\u00e9m de defender que se deve estar nesta \u00e1rea <strong data-start=\"3879\" data-end=\"3902\">pelo prazer e gosto<\/strong>, sustenta igualmente que, a haver aspira\u00e7\u00f5es de profissionaliza\u00e7\u00e3o, se deve adotar desde logo <em data-start=\"3997\" data-end=\"4021\">\u201cuma vis\u00e3o de neg\u00f3cio\u201d<\/em>.<br data-start=\"4022\" data-end=\"4025\" \/><em data-start=\"4025\" data-end=\"4118\">\u201cApostar nos mobile games parece-me uma boa op\u00e7\u00e3o porque s\u00e3o mais f\u00e1ceis de comercializar.\u201d<\/em><\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"4120\" data-end=\"4431\">Ali\u00e1s, <strong data-start=\"4127\" data-end=\"4143\">mobile games<\/strong> e <strong data-start=\"4146\" data-end=\"4193\">videojogos concebidos para multiplataformas<\/strong> s\u00e3o as <strong data-start=\"4201\" data-end=\"4249\">trends desta ind\u00fastria que vieram para ficar<\/strong>. <em data-start=\"4253\" data-end=\"4431\">\u201cPortugal, a par da Turquia, que tem um ecossistema muito parecido com o nosso, est\u00e1 a especializar-se nos mobile games. As pessoas querem sobretudo a portabilidade dos jogos.\u201d<\/em><\/p>\n<p class=\"\" data-start=\"4433\" data-end=\"4601\">E a ind\u00fastria est\u00e1 pronta a responder. Pedro Caba\u00e7o resume assim o lema desta tend\u00eancia que n\u00e3o tardar\u00e1 a instalar-se: <strong data-start=\"4554\" data-end=\"4601\"><em data-start=\"4556\" data-end=\"4599\">\u201cMobile games \u2013 cheaper, faster, easier.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A ind\u00fastria dos videojogos ou jogos eletr\u00f3nicos \u00e9 uma das mais populares entre os diferentes setores que florescem na comunidade empreendedora de Lisboa. O primeiro Gaming Hub da cidade, dinamizado pela Unicorn Factory Lisboa, abriu as suas portas em 2024 e \u00e9 totalmente dedicado a esta ind\u00fastria criativa. 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